《Go微服务实战》记录

本书包含很多的 Go 基础和部分进阶内容,这里只选取对现阶段有帮助的内容,毕竟 Go 已经入门过一遍了。

Go 基础

  • 关于指针,如果涉及到修改变量本身就使用指针作为函数输入变量等,典型的如单例模式下的变量都是指针。反之如果不修改变量本身,就直接使用复制变量作为函数输入变量等,函数返回值自然也是某个新的变量。

  • 关于 Go 中的循环,请看 code:

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    package main
    
    func main() {
      for i := 0; i < 10; i++ {
        ...
      }  // 最标准的循环
    
      for {
        ...
      }  // 就是没有显式跳出条件的 while
    
      arr := []int{1, 2, 3, 4, 5}
      for i, v := range arr {
        ...
      }  // 这里的 range 是关键字,用法有些类似于 Python 中的 enumerate 函数
    }
    
  • Go 的垃圾回收策略使用的三色标记法,具体内容会单独进行学习。

字符串与复合数据类型

  • 关于字符串的相关操作,见代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      s := "hello world"
      fmt.Println(len(s))  // 11
      fmt.Println(s[0])  // 101, 内存地址
      fmt.Println(s[0:1])  // h, 切片用法与 Python 一致 
    }
    
  • 关于数组的相关操作,见代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      a := [...]int{1, 2, 3, 4}  // ... 表示自适应长度
      b := &a
      var c [4]int  // 默认值为0
      var s = [...]string{"hello", "world"}
      for i, v range s {
        if i == 0 {
          fmt.Printf("s[%d]:%s\n", i, v)  // s[0]:hello
        }
        break
      }
    }
    
  • 切片底层通过数组实现。切片可以通过切片操作、 s := []int[1, 2, 3]ss := make([]int, 10) 等方式来进行声明。关于切片的相关操作以及部分概念,见下代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      a := [...]{1, 2, 3, 4 , 5}
      ss := a[1:3]
      fmt.Println(ss)  // [2 3]
      ss[0] = 666
      fmt.Println(ss)  // [666 3]
      fmt.Println(a)  // [1 666 3 4 5], 发现对切片的修改也应用到了原数组的对应元素, 说明切片只是数组的引用
      fmt.Println(cap(ss))  // 2, cap 用于查看切片的容量
      append(ss, 777)  // 尾部添加, [666 3 777]
      fmt.Println(cap(ss))  // 4, 自动扩容到原容量的2倍,以此类推
      append(ss, []int{888})  // 另一种尾部添加, [666 3 777 888]
      ss = append(ss[:0], ss[:3]...)  // 只保留前三个元素, [666 3 777]
      ss = append([]int{000}, ss...)  // 首部添加, [000 666 3 777]
      var temp = []int{}
      copy(temp, ss)  // 把 ss 复制给 temp, 需要特别注意 copy 只能用于切片
    }
    

    切片可以为空,有长度为0和容量不为0和长度容量均为0两种情况。但是两种都为0不可以用 nil 判断,要根据长度、容量进行判断。

  • 关于映射相关操作,见代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      m1 := make(map[string]int)
      m1["k1"] = 1
      m1["k2"] = 2
      print(m1)  // k1 1
      delete(m1, "k1")
      print(m1)  // k2 2
    
      key = "k1"
      val, ok := m1[key]  // 取值
      if ok != nil {
        fmt.Println(val)
      } else {
        fmt.Printf{"The key `%s` not exist.", key}
      }
    
      for k, v := range m1 {
        ...
      }  // 通过 range 取值
    }
    
  • 关于结构体,直接看代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    type Person struct {
      Name string
      Gender, Age int
    } 
    
    type Employee struct {
      p Person
      Salary int
    }  // 结构体可以通过组合实现类的继承,。直接通过 e.Age 访问属性, 而不是 e.Person.Age,后面的方法同理
    
    func AddAge(p Person) (p2 Person) {
      p.Age += 1  // 通过此种方式访问属性
      return p
    }
    
    func AddAgePlus(pp *Person) {
      pp.Age += 1
    }
    
    func main() {
      p1 := Person{Name: "Scott", Gender: 1, Age: 18}
      p2 := AddAge(p1)
      fmt.Println(p1)
      fmt.Println(p2)  // {Name: "Scott", Gender: 1, Age: 19}
    
      AddAgePlus(&p1)  // AddAgePlus 接收 Person 指针变量,所以这里使用 & 传递内存地址
      fmt.Println(p1)  // {Name: "Scott", Gender: 1, Age: 19}
    
      pp := new(Person)  // 使用 new 声明一个空结构体指针
      AddAgePlus(pp)
      fmt.Println(pp)  // &{0 1}
    }
    

函数、方法、接口和反射

  • 关于函数的部分内容,见代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
      ...
    }
    
    func swap(a int, b int) (int, int) {  // 多返回值
      return b, a
    }
    
    func sum(a int, others ...int) int {  // 变长参数,什么类型都可以
      for _, v := range others {
        a += v
      }
      return int
    }
    
  • 关于方法,可以绑定给结构体、接口。见代码:

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    package main
    
    import "fmt"
    
    type Rectangle struct {
      w, h float64
    }
    
    // 接收器为指针类型
    func (r *Rectangle) area() float64 {
      return r.w * r.h
    }
    
    // 接收器为结构体类型
    func (r Rectangle) area2() float64 {
      return r.w * r.h
    }
    
    func main() {
      p := &Rectangle{w: 2, h: 2}
      fmt.Println(p.area())
    
      p2 := Rectangle{w: 2, h: 2}
      fmt.Println(p2.area2())
      fmt.Println(&p2.area())
      fmt.Println(p2.area())  // 会隐式的加上 *p2
    }
    
  • 关于接口,Go 中的接口是鸭子类型,即实现了接口约定的属性和方法就视为实现了该接口。这是一种隐式的实现方式,而不用如 Java 中的 implements 关键字一样显式声明实现某个接口。见代码:

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    package main
    
    import (
      "fmt"
      "math"
    )
    
    type ShapeDesc interface {
      Area() float64
      Perimeter() float64
    }
    
    type rectangle struct {
      H, W float64
    }
    
    func (r rectangle) Area() float64 {
      ...
    }
    
    func (r rectangle) Perimeter() float64 {
      ...
    }
    
    func main() {
      var s ShapeDesc  // 声明接口
      s = rectangle{H: 1, W: 2}  // 此时 rectangle 结构体已经隐式的实现了 ShapeDesc 接口
      fmt.Println(s.Area())
      fmt.Println(s.Perimeter())
    }
    
  • 关于反射,可以动态的获取对象类型及结构信息。Go 中使用反射需要借助 reflect 包,其中 reflect.Value 存储任意值,reflect.Type 存储任意类型。使用方式见代码:

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    package main
    
    import (
    	"fmt"
      "reflect"
    )
    
    type X struct {
      I int
      F float64
      S string
    }
    
    type Person struct {
      Name string `json:"jname"`
      Gender int  `json:"jgender"`
      Age int     `json:"jage"`
    }
    
    func (x X) CompareStr(xx X) bool {
      rx1 := reflect.ValueOf(&x).Elem()  // 通过 ValueOf 获取变量内存地址,然后通过 Elem 获取地址指向的 Value
      rx2 := reflect.ValueOf(&xx).Elem()
      for i := 0; i < rx1.NumField(); i++ {   // NumField 返回 Value 中的字段个数
        if rx1.Field(i).Interface() != rx2.Field(i).Interface() {  // 通过 Field(index) 返回对应索引的字段,Interface 是将字段以接口类型返回
          return false
        }
      }
      return true
    }
    
    func (p Person) PrintTags() {
      for i := 0; i < reflect.TypeOf(p).NumField(); i++ {
        fmt.Println(reflect.TypeOf(p).Field(i).Tag.Get("json"))  // 通过 TypeOf 获取到类型的内存地址,Field 同上,Tag 是获取结构体中的 tag,Get 是返回对应键的值
      }
    }
    
    func main() {
      ...
    }
    

并发编程

  • 协程(goroutine)是 Go 中的轻量级线程,使用 go 关键字启动。

  • 见代码:

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    package main
    
    import (
    	"fmt"
    	"sync"
    	"time"
    )
    
    // worker 是一个模拟工作任务的函数,每个协程都会运行这个函数
    // id 是工作者的标识,wg 是一个指向 WaitGroup 的指针,用于通知主线程任务完成
    func worker(id int, wg *sync.WaitGroup) {
    	// defer 确保在函数结束时调用 wg.Done(),将 WaitGroup 的计数减 1
    	defer wg.Done()
    
    	fmt.Printf("Worker %d: starting\n", id)
    	time.Sleep(time.Second * time.Duration(id))
    	fmt.Printf("Worker %d: done\n", id)
    }
    
    func main() {
    	// 创建一个 WaitGroup 实例,用于等待所有协程完成任务
    	var wg sync.WaitGroup
    	numWorkers := 3
    
    	// 启动多个协程,每个协程都会运行 worker 函数
    	for i := 1; i <= numWorkers; i++ {
    		wg.Add(1) // 每启动一个协程,将 WaitGroup 的计数加 1
    		go worker(i, &wg) // 启动协程并传递工作者 ID 和 WaitGroup 指针
    	}
    
    	// 调用 wg.Wait() 阻塞主线程,直到所有协程完成任务
    	wg.Wait()
    	fmt.Println("All workers completed.")
    }
    
  • 关于通道,见代码:

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package main

import (
	"fmt"
  "time"
)

func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int) {  // 定义了单向通道作为函数参数
  for job := range jobs {  // 通过 range 关键字循环取(万能的 range)
    fmt.Printf("Worker %d started job %d\n", id, job)
		time.Sleep(time.Second)
		fmt.Printf("Worker %d finished job %d\n", id, job)
    results <- job * 2
  }
}

func main() {
  // 缓冲通道
  jobs := make(chan int, 5)
  results := make(chan int, 5)
  
  for i := 1; i <= 2; i++ {
    go worker(i, jobs, results)
  }
  
  // 向 jobs channel 中发送任务
	for j := 1; j <= 5; j++ {
		jobs <- j
	}
  close(jobs) // 关闭 jobs channel,通知 workers 不再有更多任务
  
  done := make(chan struct{}) // 用于通知完成
  go func() {
    for i := 1; i <= 5; i++ {
      select {
        // 以下两步的 case 会同时开始执行,哪一个先成功就执行后续的操作然后跳出 select
        case result := <- results:
        	fmt.Printf("Result received: %d\n", result)
        case <- time.After(2 * time.Second):  // 超时检查,如果第一个操作超过了 time.After 规定的时间就超时
        	fmt.Println("Timeout waiting for result")
      }
    }
    done <- struct{}{}  // 通知完成
  }
  <-done  // 等待完成,通道为空时该操作会阻塞
  fmt.Println("All jobs processed.")
}

并发编程进阶

Go 的并发模式与goroutine

在一般的编程语言中,使用的都是内存共享式的并发模式。Go 则不然,它所推崇的并发模式叫做 CSP(Communicating Sequential Process),通过 goroutine 和 channel 实现。

当然,Go 也支持内存共享式并发模式,只是不推荐。

goroutine 的运行模型是 M:N ,即多个 goroutine 映射到多个操作系统线程上。下面是 goroutine 的调度模型 MGP:

  • 调度由 Go 运行时负责,核心结构如下:
    • M(Machine):操作系统线程,负责执行 goroutine 。
    • P(Processor):逻辑处理器,负责分配 goroutine 到 M 。
    • G(Goroutine):协程,由 Go 运行时管理。

goroutine 相比线程的优势:

  • goroutine 的初始栈大小仅为 2KB,运行时会根据需要动态增长和缩小,最大支持 1GB,但通常会保持较小的内存占用,单个 Go 程序可以轻松创建数百万个 goroutine 。
  • goroutine 的阻塞操作由 Go 的调度器转换为非阻塞操作。
  • goroutine 切换的开销比线程低,因为只涉及用户态上下文切换。

sync中的同步方式

sync 提供了多种用于同步的方式:

  • Mutex:独占锁。
  • RWMutex:允许多个读锁并发执行,写锁互斥。
  • Once:确保某段代码只执行一次,通常用于初始化。
  • Cond:用于条件变量的等待和通知。
  • Pool:用于对象的复用以减少 GC 压力。
  • Map:提供线程安全的 Map 操作,不需要额外加锁。

见代码:

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package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func main() {
	// Mutex 示例
	var mu sync.Mutex
	counter := 0

	// RWMutex 示例
	var rwMu sync.RWMutex
	sharedData := "Initial Data"

	// Once 示例
	var once sync.Once
	initialize := func() {
		fmt.Println("This will run only once")
	}

	// Cond 示例
	var cond = sync.NewCond(&sync.Mutex{})
	var ready bool

	// Pool 示例
	pool := sync.Pool{
		New: func() interface{} {  // New 方法用于自动创建新对象
			return "New Value"
		},
	}

	// Map 示例
	var m sync.Map

	// Start goroutines to demonstrate functionality
	wg := sync.WaitGroup{}

	// Mutex: Protect the counter
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		mu.Lock()
		defer mu.Unlock()
		counter++
		fmt.Println("Counter incremented:", counter)
	}()

	// RWMutex: Read/Write protection
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		rwMu.RLock()
		defer rwMu.RUnlock()
		fmt.Println("Read shared data:", sharedData)
	}()
	go func() {
		defer wg.Done()
		rwMu.Lock()
		defer rwMu.Unlock()
		sharedData = "Updated Data"
		fmt.Println("Write shared data:", sharedData)
	}()

	// Once: Run a function only once
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		once.Do(initialize)
	}()
	go func() {
		defer wg.Done()
		once.Do(initialize) // This call will be ignored
	}()

	// Cond: Notify waiting goroutines
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		cond.L.Lock()
		for !ready {
			cond.Wait()  // Wait 会自动解锁
		}
		cond.L.Unlock()
		fmt.Println("Condition satisfied")
	}()
	go func() {
		defer wg.Done()
		cond.L.Lock()
		ready = true
		cond.L.Unlock()
		cond.Broadcast()  // 广播,通知所有满足条件的协程
	}()

	// Pool: Get/Put reusable objects
	wg.Add(1)
	go func() {
		defer wg.Done()
		value := pool.Get().(string)
		fmt.Println("Got from pool:", value)
		pool.Put("Reusable Value")
	}()

	// Map: Concurrent-safe map operations
	wg.Add(2)
	go func() {
		defer wg.Done()
		m.Store("key1", "value1")
		fmt.Println("Stored in map: key1 -> value1")
	}()
	go func() {
		defer wg.Done()
		value, ok := m.Load("key1")
		if ok {
			fmt.Println("Loaded from map:", value)
		}
	}()

	// Wait for all goroutines to complete
	wg.Wait()
}

context

context 包有两个主要功能:控制请求的生命周期和传递上下文。

每个子 Context 都引用其父 Context,形成树状结构。当父 Context 被取消,所有子 Context 会自动取消。

context 中的重要函数:

  • context.Background() :返回根上下文,常用作顶层起点。
  • context.TODO() :用于不确定具体上下文的占位。
  • context.WithCancel(parent Context) :创建一个可取消的子上下文。
  • context.WithDeadline(parent Context, deadline time.Time) :创建一个在指定时间点超时的子上下文。
  • context.WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) :创建一个在指定超时时长后自动超时的子上下文。
  • context.WithValue(parent Context, key, val any) :返回携带特定键值对的子上下文。

读取 Context 的方法:

  • ctx.Done() :返回一个 channel,当上下文被取消或超时时,该 channel 被关闭。父级通过关闭 Done channel 通知子级。
  • ctx.Err() :返回上下文被取消或超时的具体原因,取消或超时。
  • ctx.Value(key) :获取上下文中的值。

context 的应用:

  • 超时控制:

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    package main
    
    import (
    	"context"
      "fmt"
      "time"
    )
    
    func main() {
      ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), 2 * time.Second)
      defer cancel()
    
      select {
        case <-time.After(3 * time.Second):  // 执行时表示指定时间到了,任务正常完成
        	fmt.Println("Operation completed")
        case <-ctx.Done():
    			fmt.Println("Timeout:", ctx.Err())  // 执行时表示任务被取消或超时
      }
    }
    
  • 并发取消:

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    package main
    
    import (
    	"fmt"
      "context"
      "time"
    )
    
    func worker(ctx context.Context, id int) {
      for {
        select {
          case <-ctx.Done():
          	fmt.Printf("Worker %d stopping: %s\n", id, ctx.Err())
    				return
          default:
          	fmt.Printf("Worker %d working...\n", id)
    				time.Sleep(500 * time.Millisecond)
        }
      }
    }
    
    func main() {
      ctx, cancel := context.WithCancel(context.Background())
      go worker(ctx, 1)
    	go worker(ctx, 2)
    
    	time.Sleep(2 * time.Second)
    	cancel() // 取消所有子任务
    }
    
  • 数据传递:

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    package main
    
    import (
    	"context"
    	"fmt"
    )
    
    func handler(ctx context.Context) {
    	if user := ctx.Value("user"); user != nil {
    		fmt.Println("User:", user)
    	} else {
    		fmt.Println("No user in context")
    	}
    }
    
    func main() {
    	ctx := context.WithValue(context.Background(), "user", "Alice")
    	handler(ctx)
    }
    

工作池

工作池(Worker Pool) 是一种常见的并发模式,常用于控制任务的并发数量,以限制资源使用并提高程序效率。通过工作池,可以在一定范围内高效处理大量任务,同时避免过多的 goroutine 创建导致的系统资源压力。见代码:

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package main

import (
	"fmt"
	"sync"
)

func worker(id int, jobs <-chan int, results chan<- int, wg *sync.WaitGroup) {
	defer wg.Done() // 确保 Goroutine 执行完成后通知 WaitGroup
	for job := range jobs {
		fmt.Printf("Worker %d started job %d\n", id, job)
		results <- job * job // 任务执行结果
		fmt.Printf("Worker %d finished job %d\n", id, job)
	}
}

func main() {
	const numWorkers = 3
	const numJobs = 10

	jobs := make(chan int, numJobs)
	results := make(chan int, numJobs)
	var wg sync.WaitGroup // WaitGroup 用于等待所有任务完成

	// 启动工作者,创建固定数量的协程就是工作池的基本原理
	for i := 1; i <= numWorkers; i++ {
		wg.Add(1)
		go worker(i, jobs, results, &wg)
	}

	// 提交任务
	for j := 1; j <= numJobs; j++ {
		jobs <- j
	}
	close(jobs) // 所有任务已提交

	// 等待所有工作者完成任务
	wg.Wait()
	close(results)

	// 处理结果
	for result := range results {
		fmt.Println("Result:", result)
	}
}

微服务

微服务是一种细粒度的分布式解决方案,这些细粒度的服务独立性强并且会协同工作。

需要注意,微服务架构和微服务概念不同。微服务架构是一种具体的设计实现,而微服务是通过这种实现或方案最终完成的服务。

微服务的特征:

  • 职责唯一性:微服务中的每个服务都是单一的,即高内聚、低耦合。
  • 通信轻量级:服务之间的通信采用轻量级的实现,如 Restful、Json、grpc等。
  • 独立性:每个服务在开发、测试和部署过程中都是独立的,不受其他服务影响,也不会影响到其他服务。
  • 进程隔离:每个微服务都运行在自己独立的进程中,有独立的运行时环境。

基于以上特征,相比于传统的单体架构、垂直架构等,明显有以下优势:

  • 开发效率高:每个微服务功能单一,易于理解和方便开发。
  • 方便部署:单个微服务的部署不影响全部。
  • 新增需求响应快:每个新的服务开发都非常高效,适合敏捷开发。

但是,微服务也是存在缺点的:

  • 运维难度增加。
  • 分布式部署难度增加。
  • 接口修改成本高。
  • 部分代码重复。

微服务化策略

微服务架构风格

有两种:

  • 每个服务都拥有独立的数据库:这种方式让整个系统以松耦合的方式进行整合。
  • 基于 API 的模块化:通过 API 进行模块化可以避免随着应用的增大而导致内部关系复杂。

微服务化进程中的重点问题

  • 微服务的通信:使用何种通信方式、服务发现、通信可靠性、如何将业务事件与中间件进行结合、客户端如何与微服务通信。
  • 事务管理的一致性:数据库一致性、缓存一致性等中间件的事务一致性问题。
  • 微服务数据查询:对于复杂查询可能涉及到多个 API ,可以把需要的 API 依次调用然后聚合结果,也可以使用命令查询职责分离的方式。
  • 微服务部署:现在最常用的是单容器单服务模式,一般是一个 docker 容器一个服务。还有一种比较流行的无服务器模式(Serverless),开发者可以专注于应用程序逻辑,而无需关心底层服务器的管理和资源分配,这种模式通常由云服务提供商管理。
  • 微服务生产环境监测:监控 API 状态、日志、请求追踪、异常追踪、运行指标。
  • 微服务的自动化测试。

微服务的拆分

微服务的拆分有两条基本原则:

  • 单一职责:微服务职责单一,满足小、高内聚、低耦合的特点。
  • 闭包:当需要改变一个微服务的时候,所有以来都在这个微服务的组件内,不需要修改其他微服务。

这两条基本原则是理想情况下的,下面是实际在工程中应用的方式:

  • 依据业务能力拆分:将一个系统根据不同的业务场景进行拆分,这种方式严重依赖于架构师的经验和业务能力,但是仍然常用。
  • 依据领域驱动设计拆分:领域驱动设计(Domain-Driven Design, DDD)是一种复杂业务系统的设计方法论,通过以业务为核心进行建模和设计,从而实现系统的功能与业务领域的高度契合。有以下基本概念:
    • 领域:指系统所要解决问题的业务范围或业务背景。
    • 子域:将领域进一步划分为更小的业务范围。分为核心子域(核心业务价值的体现)、支撑子域(辅助业务流程)、通用子域(非核心的共性业务,如认证)。
    • 限界上下文:描述一个特定的模型或业务语义的边界,是 DDD 中的核心概念。每个限界上下文内有明确的职责和独立的数据模型。
    • 领域模型:反映领域内的核心业务逻辑的抽象。包括实体(Entity)、值对象(Value Object)、聚合(Aggregate)、领域服务(Domain Service)等。

微服务中的进程间通信

本书中的进程间通信使用的是 grpc,介绍请看对应的文章《gRPC与云原生应用开发》记录 | KurongBlog

微服务发现用的 consul,和 etcd 一样是以键值存储服务及服务地址。相比于书编写时(2021年),现在(2025年) etcd 用的更多些。

微服务中的分布式事务管理

微服务下的事务管理

事务管理即维护数据库的 ACID 特性。对于微服务开发,应使用单一存储库原则(SRP),即每个微服务维护自己的数据库,并且任何服务都不应直接访问其他微服务的数据库。实际开发也可以使用折衷方案,把所有微服务的表放在一个数据库内,通过表名进行区分,表于表之间不允许有主外键关系。

微服务中处理事务的方式

  • 避免跨微服务的事务:微服务架构设计追求的是一种平衡,同等情况下,跨微服务事务越少越好。

  • 基于 XA 协议的两阶段提交协议:XA 协议是一种分布式事务处理协议,以下是两阶段提交协议的执行流程:

    • 准备阶段:事务协调器向所有参与的资源管理器(如数据库)发送事务准备请求,每个资源管理器执行事务操作但不提交,仅记录操作日志并锁定资源,然后返回是否可以提交的响应。
    • 提交阶段:如果所有参与者都返回 “Yes”,事务协调器向所有资源管理器发送提交请求,完成事务。如果任何一个参与者返回 “No” 或发生故障,事务协调器向所有资源管理器发送回滚请求,撤销事务。

    这种方式保证了事务的强一致性,即在所有参与节点上的一致性。但是两次网络通信和资源锁定导致性能开销大、单点故障问题。

  • 最终一致性和补偿方案:最终一致性是一种弱一致性,不强求所有节点的状态在任一时刻都一致,而是保证在一定时间内最终达成一致。补偿方案是最终一致性的一种具体实现形式,以下是它的执行流程:

    • 异步操作:系统中的各个节点独立地执行操作,无需等待其他节点的响应。然后记录操作的结果,并通过异步通信的方式同步到其他节点。
    • 一致性检查:定期检查数据一致性,发现不一致时触发补偿操作。
    • 补偿:如果事务执行失败,通过补偿操作(反向操作、撤销操作)来回滚或调整不一致的状态。

    这种方式显然性能高、容错性强,但是存在一致性延迟问题。

Saga模式

Saga 模式是一种分布式事务管理模式,特别适用于微服务架构中。它将一个全局事务拆分为一系列局部事务,这些局部事务通过事件驱动或直接调用的方式来协调执行。每个局部事务都有与之对应的补偿事务,用于回滚或修正操作,从而保证系统的最终一致性。

Saga 模式分为两种实现方式:

  • 基于事件驱动的编排式(Orchestration) Saga:
    • 一个中心化的事务协调器负责事务的调度,它根据预定义的流程,依次调用每个局部事务,接收执行结果,决定是否继续或触发补偿事务。
  • 基于事件的分布式事务链(Choreography):没有中心协调器,各个服务之间通过事件驱动机制进行通信,每个局部事务完成后通过事件通知下一个局部事务开始执行。如果某个事务失败,会发布回滚事件,触发相关服务执行补偿事务。

Saga 模式具有高性能和高可用性、松耦合(事件驱动)、适应复杂业务逻辑等优点,现在 Saga 模式被广泛应用。

领域驱动设计的Go实现

这里以电商订单系统为例,将 DDD 用 Go 进行简单实现。

DDD 通常会将系统分为以下层次:

  • 用户接口层:负责处理外部请求和响应。
  • 应用层:编排业务用例,协调领域层对象。
  • 领域层:包含核心业务逻辑。
  • 基础设施层:数据库、消息队列、第三方服务等。

以下是电商订单系统的需求:

  • 用户下单,选择商品并进行支付。
  • 系统需要校验库存,并在支付后更新库存。
  • 如果库存不足,则禁止下单。
  • 系统分为用户、订单、库存是三个子模块。

基于分层和需求,项目目录结构大致如下:

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ecommerce/
├── app/
│   ├── order/
│   │   ├── domain/
│   │   │   ├── entity.go       # 领域实体
│   │   │   ├── service.go      # 领域服务
│   │   │   ├── value_object.go # 值对象
│   │   │   ├── event.go        # 领域事件
│   │   │   └── repository.go   # 仓储接口
│   │   ├── application/
│   │   │   └── order_service.go # 应用服务
│   │   ├── infrastructure/
│   │   │   ├── db.go           # 数据库实现
│   │   │   └── repository.go   # 仓储实现
│   │   └── interface/
│   │       └── handler.go      # HTTP接口
├── shared/
│   ├── event_bus.go            # 事件总线
│   └── database.go             # 通用数据库操作
└── main.go

那么,先是领域层实现:

  • 实体类:

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    package domain
    
    type Order struct {
        ID        string
        Items     []OrderItem
        TotalCost float64
        Status    string
    }
    
    type OrderItem struct {
        ProductID string
        Quantity  int
        Price     float64
    }
    

    为什么这样设计?

    1. 业务主键:ID 表示订单的唯一标识,是实体的核心特性。
    2. 聚合根:订单是一个业务上下文中的核心概念,是聚合根,负责维护订单的完整性和一致性。
    3. 业务逻辑集中:将与订单相关的操作和规则封装在实体中(如计算总金额、验证状态转换等),确保业务规则的单一职责。
  • 值对象:

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    package domain
    
    type Address struct {
        Street  string
        City    string
        ZipCode string
    }
    
    func (a Address) IsValid() bool {
        return a.Street != "" && a.City != "" && a.ZipCode != ""
    }
    

    设计原因:

    1. 不可变性:值对象是不可变的,这反映了现实中地址的属性在生命周期内一般不会改变。
    2. 轻量级建模:值对象没有业务标识,所以它们通过值来进行比较。
    3. 复用性:值对象独立于实体,便于在其他上下文中复用。
    4. 约束验证:值对象通常内置校验逻辑,报纸数据合法性。
  • 领域服务:

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    package domain
    
    type InventoryService interface {
        CheckStock(productID string, quantity int) (bool, error)
    }
    
    func CanPlaceOrder(order Order, inventory InventoryService) error {
        for _, item := range order.Items {
            available, err := inventory.CheckStock(item.ProductID, item.Quantity)
            if err != nil {
                return err
            }
            if !available {
                return fmt.Errorf("insufficient stock for product %s", item.ProductID)
            }
        }
        return nil
    }
    

    设计原因:

    1. 职责分离:某些业务逻辑不属于任何单一实体或值对象(如跨实体的库存校验),因此需要领域服务来集中管理这些逻辑。领域服务只包含纯粹的业务逻辑,不处理技术细节(如数据库操作)。
    2. 跨聚合逻辑:库存校验涉及多个商品的库存状态,与订单的完整性强相关,是一种典型的跨聚合逻辑。
    3. 接口设计:使用接口(InventoryService),使得领域层对具体实现保持独立性,便于替换或测试(如模拟库存服务)。
  • 领域事件:

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    package domain
    
    type OrderCreatedEvent struct {
        OrderID string
    }
    
    func NewOrderCreatedEvent(orderID string) *OrderCreatedEvent {
        return &OrderCreatedEvent{OrderID: orderID}
    }
    

    设计原因:

    1. 解耦:通过领域事件,可以将某些业务逻辑(如通知用户或更新统计数据)从订单创建的核心逻辑中解耦。
    2. 异步性:领域事件适合用于异步处理(通过事件总线或消息队列),提高系统性能。
    3. 记录领域变化:领域事件反映了领域中的重要业务动作,如“订单已创建”、“支付已完成”等,便于审计或追踪。
    4. 业务扩展:未来可以很容易地在不修改现有逻辑的情况下订阅新事件以实现扩展。

应用层实现:

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package application

import (
    "ecommerce/app/order/domain"
)

type OrderService struct {
    orderRepo       domain.OrderRepository
    inventoryService domain.InventoryService
    eventBus         EventBus
}

func (s *OrderService) CreateOrder(order domain.Order) error {
    // 检查库存
    if err := domain.CanPlaceOrder(order, s.inventoryService); err != nil {
        return err
    }

    // 保存订单
    if err := s.orderRepo.Save(order); err != nil {
        return err
    }

    // 发布领域事件
    event := domain.NewOrderCreatedEvent(order.ID)
    s.eventBus.Publish(event)

    return nil
}

设计原因:

  1. 协调领域逻辑:应用层负责调用领域层中的逻辑(如实体和领域服务),但不会直接实现业务规则。
  2. 事务管理:应用层负责开启、提交或回滚事务。
  3. 解耦外部接口:应用层将输入命令(如 PlaceOrderCommand)转化为领域模型的调用逻辑,不让外部接口直接接触领域层。
  4. 简化用户交互:应用层提供面向用户用例的服务(如下单、支付),隐藏内部复杂性。

基础设施层实现:

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package infrastructure

import (
    "ecommerce/app/order/domain"
)

type OrderRepositoryImpl struct {
    db *sql.DB
}

func NewOrderRepository(db *sql.DB) *OrderRepositoryImpl {
    return &OrderRepositoryImpl{db: db}
}

func (r *OrderRepositoryImpl) Save(order domain.Order) error {
    // 使用SQL保存订单
    _, err := r.db.Exec("INSERT INTO orders (id, status) VALUES (?, ?)", order.ID, order.Status)
    return err
}

设计原因:

  1. 封装技术细节:基础设施层负责具体的技术实现,如数据库访问、消息队列、缓存等。
  2. 数据转换:领域模型与数据库模型可能不同步(如聚合对象需要拆分存储),基础设施层负责进行必要的数据转换。
  3. 外部集成:处理与外部系统的集成(如支付网关、日志系统、第三方 API 调用)。
  4. 抽象与复用:将通用的基础设施逻辑(如数据库连接池、Redis 缓存配置)封装为独立模块,便于在多个上下文中复用。

接口层实现:

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package interface

import (
    "ecommerce/app/order/application"
    "net/http"
)

type OrderHandler struct {
    orderService *application.OrderService
}

func (h *OrderHandler) CreateOrder(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // 从请求中解析订单
    var order domain.Order
    if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&order); err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), http.StatusBadRequest)
        return
    }

    // 调用应用服务
    if err := h.orderService.CreateOrder(order); err != nil {
        http.Error(w, err.Error(), http.StatusInternalServerError)
        return
    }

    w.WriteHeader(http.StatusCreated)
}

下面以“创建订单”请求为例,梳理一遍整个过程:

层次作用示例操作
接口层接收用户请求,解析输入数据并返回响应将 HTTP 请求解析为 PlaceOrderCommand,调用应用层并返回结果。
应用层协调用例逻辑,调用领域层和基础设施层调用领域逻辑(如校验库存),通过仓储保存订单,发布事件。
领域层定义核心业务逻辑,保证业务规则和一致性创建订单对象,校验库存是否足够。
基础设施层处理技术细节,实现与数据库、消息队列等外部系统的交互将订单保存到数据库,通过领域事件通知其他服务。

日志记录

在微服务架构中,日志记录通常会用到 ELK 解决方案:Elasticsearch、Logstash 和 Kibana 。

  • Elasticsearch:用于存储和搜索日志数据。
  • Logstash:一个数据处理管道工具,用于从多个来源收集、解析和传输数据到 Elasticsearch 或其他存储系统。
  • Kibana:一个数据可视化和分析工具,用于展示 Elasticsearch 中存储的数据。